خلاصه
یوه آساکورا یک شمن است - یکی از معدود افراد با استعداد است که به لطف آموزش یا استعداد طبیعی می تواند روحیه هایی ایجاد کند که اکثر مردم حتی نمی توانند آنها را ببینند. یوه با کمک نامزدش ، آنا ، در حال آموزش برای مسابقات ورزشی نهایی شمن است: "مبارزه شمن در توکیو" ، مسابقات هر 500 سال یکبار برای دیدن اینکه چه کسی می تواند آینده بشریت را شکل دهد و شاه شمن شود. اما متأسفانه برای یوه ، هر شمن در جهان برای همان جایزه رقابت می کند ... - Funbari no Uta هفت سال بعد (2007) پس از مسابقات Shaman تعیین می شود و حول حنا آساکورا ، پسر یوه و آنا می چرخد. Hana و Ryunosuke Umemiya در حال جستجوی اعضای تیم Ren و Lyserg برای افتتاحیه بزرگ Funbari no Onsen هستند که توسط Tamao در داستان اداره می شود. داستان با مونتاژ پنل هایی به پایان می رسد که همه شخصیت های فوق الذکر را برای سفر به Funbari no Onsen آماده می کنند و با انتشار آنا و یوه پایان می یابد. - Mappa-Douji - آیا مانگایی است که توسط مانگاکای ژاپنی Hiroyuki Takei ایجاد شده است. این یک فصل طولانی است و داستان هائو آساکورا ، یک شخصیت شمن کینگ ، در دوران کودکی 1000 سال پیش است. در این تجسم اصلی ، نام او آساها دوجی است. او به نام مادرش آسانو ها نامگذاری شد ، كه به دلیل یوكای بودن كه می توانست شیاطین را ببیند و صحبت كند ، توسط انسان كشته شد. بعد از مرگ مادرش ، آساها خانه و خانواده ای ندارد. او برای جلوگیری از سردرگمی بین نام های مشابه او و مادرش ، با دیو به نام اوهاچیو که نام او را Mappa Douji (کودک شیطان) تغییر نام می دهد ، دوست می شود و با او دوست می شود ، زیرا کانجی را می توان به هر دو صورت تلفظ کرد. اوهچیو چیزهای زیادی به ماپا دوجی می آموزد و در پایان داستان او قدرت شیطانی خواندن ذهن ها ، آغاز ذهن قدرتمند و خطرناک هائو را به ماپا دوجی می بخشد. در این داستان گفته نشده است ، اما در مانگای اصلی Shaman King ، هائو بعدا تبدیل به یک onmyōji می شود ، این اشاره ای است به اینکه زندگی داستانی هائو ممکن است براساس افسانه ژاپنی Abe no Seimei ، یک onmyōji معروف که مادرش نیز شایعه شده است ، باشد یوکای بودن